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原标题:微软新AR/VR专利提出了“触觉手套”解决方案,模拟打字、签名触感 人类主要是通过五种感官来感知世界,而虚拟现实体验大多是由视觉引导,所以在虚拟环境中进行交互有时会出现感知差距。
另外,用户一般是采用交互能力有限的控制器来,这进一步影响了体验沉浸感。
针对这种情况,社区正在研究一系列的解决方案,比如说力反馈手套。
根据美国专利商标局日前公布的一份名为“Natural Interactions With Virtual Objects And Data Through Touch”的专利申请,微软同样在探索相关的技术发明。
微软构思的触觉手套通过有线或无线链接与头显设备通信。
触觉手套可以通过一个或多个运动检测器检测用户手部或一个或多个手指的运动。
触觉手套包含的运动检测器可以包括用于检测关节的弯曲传感器,摄像头,惯性测量单元,和/或其他允许触觉手套确定每个指尖位置的传感器。
在一个实施例中,头显设备可以包含光学追踪系统,并用于确定触觉手套的位置和/或物理运动。
在另一个示例中,可以使使用SLAM技术或LIDAR技术来确定触觉手套位置和/或物理运动。
在另一个示例中,可以使用磁性追踪来确定触觉手套的位置和/或物理运动。
在另一个示例中,可以使用深度摄像头来确定触觉手套的位置和物理运动。
在一个实施例中,头显设备包括用于存储数据和指令的存储器,与存储器通信的处理器,与存储器通信的操作系统,以及提供虚拟环境的应用程序。
所述应用程序可以根据对应于触觉反馈设备的运动来接收物理运动输入,访问与虚拟对象相关联的触觉签名,至少根据所述触觉签名来确定触觉响应,并将触觉响应发送到触觉反馈设备。
触觉签名可以是明显可区分的任何信号,其允许用户能够通过单独感觉来区分虚拟对象。
触觉签名可以将独特的触觉感觉与虚拟对象相关联。
所述的独特触觉感觉可以包括但不限于声音,压力,振动,纹理,气压,热效应,或任何组合。
这样,当用户使用触觉反馈设备触碰虚拟对象时,触觉签名可以用于模拟虚拟对象的感觉,和/或以其他方式帮助用户识别虚拟对象的和状态和/或属性。
例如,上图是一个使用触觉手套来操作虚拟键盘的用例。
用户可以使用触觉手套在虚拟键盘键入文本。
触觉手套可以向用户提供模拟真实键盘操作的触觉响应。
(文章来源:映维网) (责任编辑:DF120)。